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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBERPUNK Empire State Glory Dirty Androids 173 928 93% (2013/09/11) 攻略・コメント ☆9中堅レベル。クエ灰同様乱打など基本的スキル上げにむいている。クエ粘着にあきたらこちらもやってみよう -- 名無しさん (2011-02-25 13 02 17) 嫌らしい押し方は皆無。乱打と少しの階段が来る素直な配置が延々と続くので物量に耐えられれば特攻する価値はあると思う。 -- 名無しさん (2013-04-16 00 10 04) 中盤の緩い連皿が気持ちいい。クエより早いのでとにかく指を動かしましょう -- 名無しさん (2013-04-17 19 35 51) 打劇予選課題曲(`・ω・´) -- 名無しさん (2013-07-18 08 15 48) クエ灰を少し弱くしたような感じで9としては弱い方。乱打が得意なら9で早いうちに難を付けることもできる。 -- 名無しさん (2014-11-04 18 28 09) 乱打、複合皿、階段、トリル、といった色んな要素が詰まった総合力譜面。かつかなり素直な超絶良譜面なので、☆8、9適正者の地力上げにはかなりオススメ。 -- 名無しさん (2014-11-29 11 46 49) 正規、乱共にいい練習譜面。六段辺りまでお世話になっていいだろう。 -- 名無しさん (2016-10-17 22 15 26) ☆10〜11の譜面から、発狂やラス殺しを抜いたような感じ。☆9始めたてだと辛いかも -- 名無しさん (2021-08-09 19 25 57) 名前 コメント
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登録日: 2017/01/04 Wed 21 24 04 更新日:2024/05/17 Fri 06 50 06NEW! 所要時間:約 27分で読めます ▽タグ一覧 1995年 SFC ゲーム ザ・モノポリーゲーム2 スーパーファミコン スーファミ トミー ホテル モノポリー 糸井重里 良作 隠れた名作 『ザ・モノポリーゲーム2』とは、1995年3月31日にスーパーファミコン用に発売されたソフトである。 発売元はトミー(現タカラトミー)、開発元はエイプとトムキャットシステム。 前作「モノポリー」から2年後の発売となった。 また、前作に引き続きスーパーバイザーに糸井重里が参加している。 今回の舞台は「ボードウォークホテル」。総支配人は「リッチアンクルペニーバッグス」、つまりロゴから顔を出してるあのおじさん。 作中時間でも前作から二年後のストーリーであり、モノポリーの館のオーナーが館を売却して私財を投げ売って建設したという設定。 主な前作との違い ホテル内通貨 今作ではホテル内の通貨として「コイン」が用いられており、モノポリーのゲームやクイズに参加する為にコインが必要となっている。 これによって、初期状態からいきなり上位の部屋に挑むことができなくなった。 一方で逆にクイズやカジノでコインを稼いでしまえばボードウォークカップにすぐ挑戦する事が出来る。 CPUのAIの強化 特定のカラーグループや機関を好むなど、プレイスタイルに大きく個性付けがなされた。 前作では交渉の際に、提示された金額に対して大きく離れた額を提示する事が頻発したが、今作でこの点は改善された。 一方で、10ドル程度の誤差で提案が2往復した挙句交渉が決裂する等、テンポが悪くなる面も現れている。 収集要素の増加 前作は部屋に飾れるトロフィーの入手方法がモノポリーの勝利やクイズの成績のみであったのに対して 今作ではカジノの役、フリープレイでの連勝回数等、大幅にトロフィーや盾の種類が豊富である。 ホテルの部屋、設備 フロント 1階の中央にある。 オープニングが終わった後、プレイヤーが自動的に歩いていく場所。ここでコイン3枚が貰える。 少々世話焼きな優しいお姉さん(18)が部屋について説明してくれる。 コインが無くなった時に公開処刑アナウンスで呼び出されると、再び軍資金の3コインが貰える。 お姉さんは普段は仕事を淡々と進めていくが、最後は遂に‥‥? ルールの部屋 1階のフロントの左にある。 モノポリーの基本的なルールを教えてくれる。 オレンジカップの部屋 レッドカップの部屋 イエローカップの部屋 グリーンカップの部屋 ボードウォークカップの部屋 ルールの部屋から時計回りに以上の順番となる。ボードウォークカップ以外の4つは予選と決勝の2ラウンド制。 ゲームの参加費と賞金は次の表の通り。 部屋 参加費 2位賞金 1位賞金 カップ制覇商品 オレンジ 1 2 5 カジノのメンバーズカード レッド 4 5 25 なし イエロー 20 25 100 Tシャツ グリーン 80 100 500 モノポリーおじさんの駒 ボードウォーク 400 500 2500 フリープレイの部屋の鍵 プレイヤーの部屋 2階の左側奥。 獲得したトロフィーや盾が飾られる。 前作は部屋に飾られたトロフィーがどの部屋で獲得した物だか分からなくなってしまう事故が多発したが 今作では左右のキーで獲得した物の名前が確認できるようになって解消した。 成績の部屋 2階の左側手前。 滞在者(プレイヤーとCPU)の情報の他に、所持コイン枚数や勝率のランキングが確認できる。 歴史の部屋 2階の左側正面。 書庫であり、モノポリーにまつわる諸々の歴史について読む事が出来る。 クイズの部屋で出題される歴史関連の問題はここに行けば答えが分かる。 クイズの部屋 2階の右側正面。 モノポリーのルールや歴史にまつわる問題が用意されている。 初級、中級、上級の3コースがあり、必要なコインと成績に対応するコインは以下の表の通り。 難易度 参加費 成績に応じた報酬 0~6問 7問 8,9問 全問 初級 1 0 1 2 5 中級 5 0 5 10 25 上級 20 0 20 40 100 また、当該の難易度で初めて全問正解した際はトロフィーが貰える。 カジノの部屋 2階の右側手前。 オレンジカップ制覇で解禁。カードゲームとスロットマシーンで遊べる。 カードゲームは麻雀のようなルールで役を作る権利書を模した今作オリジナルの「エイトカクテルズ」。 最初に賭けるコインの枚数を決め(所持コインの1割未満、最大10)、成立した役に応じて賭けコインに倍して差し引かれる。 スロットマシーンはオールドスタイルのスロットで遊べる。 1コインで真ん中1列、2コインで横3列、3コインで対角線2列+横3列が対象となる。 フリープレイの部屋 2階の右側奥。 エンディング後に解禁。前作と違い好きなCPU4人を任意に選んで対戦する事が出来る。 賭け金は最大999コインであり、参加者5人の所持コインの最低枚数がそれより低ければその枚数となる。 バルコニー 2階の正面の出入り口から行ける。 物憂げに海を見ている女やお土産屋さんがいる。またボードウォークカップ制覇の表彰式もここで行う。 登場人物 今作はCPUキャラは総勢36人。実在の人物がモデルであるキャラが多く前作のような電波系はあまりいない。 前作にも登場した人物は後ろに○、前作の人物に関連がある人物は△を付ける。 オレンジカップ予選 うの うのきさぶろう 80さい いんきょ とちゅうで いんろうをだしたりしない しょうしんしょうめいの ごいんきょだ。 「ふぉっふぉっふぉっ。」 今作の最年長プレイヤー。宇野コーポレーション元会長で、現在はその座を息子に譲っている。 今作屈指の鉄道オタ。別プレイヤーが鉄道を購入した途端に高確率で交渉を持ちかけるほど。レートは一枚目で$500程度。 あやか いしだあやか 12さい こやくCМタレント 「ひとりじめしたいモノポリーチップス」 のCМで かわいいえんぎがひょうばん。 「チャンス チャンス。」 今作の最年少プレイヤー。妹と2人でモノポリーをよくやっているらしい。 子供故か押しが強め。ダークパープルが好き。 よしむら よしむらこなつ 38さい えいがはいゆう なぜハリウッドは わたしのことを ほうっておくのかしら‥‥と かのじょ。 「つぎは わたしね。」 やや高飛車でプライドの高い女優。 グリーンが好き。 たしろ ○ たしろ かずお 36さい モノポリーきょうかいのスタッフ モノポリーのたのしさを おおくのひとに しってもらうことが かれのいきがい。 「素晴らしきかな モノポリー!」 色んな意味で相変わらず。 特に固執するカラーグループ等はなし。 オレンジカップ決勝 おがた おがたゆうじ 26さい テレビドラマの はいゆう トレンディけいじドラマ「けいむしょへ いけ」での けいじやくが だいにんき。 「トイレ 行きてえ‥‥」 トレンディ俳優。元ネタは言わずもがな織田裕二。緊張するとトイレに行きたがる。他人のターン中に行けばいいだろ ややライトパープルが好きだが、あまり目立たない。 チューボー МCチューボー 22さい ラップミュージシャン 「フリーパーキング」という グループで さくしと ボーカルをたんとうしている。 「オレだー。」 年のわりにややテンションが高いから渾名が厨房チューボー。 グリーンが好き。 えり みずしまえり 20さい フリーター モノポリーそのものよりも このホテルの ふんいきに みりょくをかんじている。 「ぜったい 勝ちたい。」 わがまま。テンションの浮き沈みが激しい。おがたの追っかけらしい。 ダークブルーが結構好き。 こみね ○ ノーベルこみね 50さい ふくわじゅつし あいぼうのトンちゃんが にんぎょうとは おもえなくなるほどの めいじんげい。 「たまには わたしが‥‥ 『トンちゃん めくる!』」 前作に引き続き参戦。ボケとツッコミのキレが増している。 オレンジが好きで、揃ったカラーグループ同士の交換などやや強引な内容の交渉も平然とする。 レッドカップ予選 アンナ アンナ・マッケンジー 17さい イギリスからの りゅうがくせい 「にほんごと コミュニケーション」が かのじょの そつろんのテーマである。 「わたしは それを 買いたいです。」 前作のケントのようなキャラクター。時々ページをめくっているのは恐らく英和辞典。 鉄道が結構好き。レートは一枚目で$370程度。 まつだいら まつだいらやすし 48さい タクシーうんてんしゅ 5ねんまえに きゃくとしてのせた 「いくた」から モノポリーをおそわった。 「ヒョヒョイっと 買いましょうかねぇ。」 典型的な優しいタクシー運転手だがアイコンの表情は怖い。 ライトブルーが好き。比較的行動派。 ロボポリー △ ロボポリー2 0さい モノポリーロボット しょだいロボポリーより すうだん こうしょうのうりょくが アップした。 「タッタ 10ドル。」 ひとつばし博士が前作での敗退を受けてバージョンアップしたロボット。破産すると体が爆破する。 ダークパープルが好き。 みつへい はなしやみつへい 30さい らくごか かれはいま 「モノポリーながや」という しんさくらくごを れんしゅうちゅうだ。 「交渉ケツレッツのパァ! ‥‥ってことか。」 若手の落語家。一人称は「あっし」。若干お調子者。30才なので恐らく真打ではない。 オレンジが好き。 レッドカップ決勝 しもだ △ しもださぶろう 25さい ビジネスマン 25さいになっても かれはいまだに はんこうきのまっただなか‥‥といえる。 「あとで後悔しても しらねえからな。」 プレイ中にやたら電話が掛かってくる。後述のはやま曰く、前作のパブロフと同一人物。 イエローが好き。権利書をあまり手放したがらない傾向にある。 ブリザード G・ブリザード 32さい メジャーリーガー 「アトランティック モノポリーズ」を たいだんし このホテルにやってきた。 「コンディションは いつも ばっちりネー。」 元メジャーリーガー。何故わざわざ本場のアメリカを離れて日本でモノポリーをやっているかは不明。 ダークブルーが好き。 たきもと たきもとひさこ 30さい コメディアン 「おんな」をすてたとたん テレビに ぶたいにと ひっぱりだことなった。 「どっしぇー!」 名前のモデルは久本雅美。というか立ち振る舞いもそのまんま。 鉄道が好き。 まんぷくじ ○ まんぷくじらかん 63さい じゅうしょく りっぱなおかただ というひともいれば いいかげんなぼうずだ というひとも。 「坊主が家を建てますぞ。」 前回よりもジョークが寒くなっている。思い出し笑いもするようになった。 ライトブルーが好き。 イエローカップ予選 さいおんじ さいおんじあきら 43さい しょうせつか いわゆる 「はめつがた」のしょうせつか ‥‥に どうも あこがれているらしい。 「ああ 心配だ‥‥。」 なんともひ弱い、病弱そうな小説家。だが主治医の森山曰く「実は何ともない」。 鉄道が好き。1枚目のレートは$370程度。 はせがわ はせがわこうめい 46さい コメンテーター 「わかものひょうろんか」として ワイドショーには かかせないそんざい。 「サイコロってのはよ こうやって ふるんだよ。」 顔が老けたジャイアンにしか見えない。説教臭い語り口が特徴。 ダークブルーがやや好き。 ほしの ほしのりゅうじ 28さい ホスト 「ラグジュアリータックス」という ホストクラブの ナンバー1である。 「エレガントに スナップをきかせて。」 普段は言葉遣いが丁寧だが、熱くなるとまくしたてる癖がある。 公共会社がやや好き。立ち回りが上手である。 うさみ △ うさみちはる 19さい かじてつだい あねにすすめられた バニースタイルだが かのじょは あまりきにいっていない。 「あのー おそれいります。」 前作に登場したうさみなつきの妹。彼女らの母親が日本初のバニーガールだったらしい。非常に物腰が低い。 公共会社が好き。 イエローカップ決勝 チャダ チャダ・ルンビニ 33さい インドりょうりシェフ インドでおこなわれる「ヨーガモノポリーたいかい」の チャンピオンである。 「やぱり 刑務所‥‥。」 ヨーガモノポリー大会とはどんな大会なのか。日本語はあまり上手でない。時折逆立ちのヨガをする。 レッドが好き。 おだじま おだじませいご 55さい だいぎし かおもデカイが こえもデカイ。 たしかに せっとくりょくはありそうだ。 「ンー ちょっといいかね?」 衆議院議員らしい。威厳たっぷりな話し方である。 ダークブルーが好き。 リリー ○ マダムリリー ?さい うらないし すべての じゅうようなけつだんは くろねこのシッポに ゆだねられている。 「ここは 買うべきのようじゃ。」 水晶玉に黒猫が映ったから転向したらしい。猫の名前はヤマト。大きな金の動きがあるとヤマトが興奮してリリーを引っ掻く。 イエローが好き。条件が揃うと動き出す。 もりやま もりやましんじ 38さい いし かれにモノポリーを すすめたのは かれのかんじゃ「さいおんじあきら」だ。 「おっと ぼくのばん。」 やたら馴れ馴れしい。聴診器を自分にあてて鼓動を聞いたりタバコ吸ったりする。医者としてどうなの ライトブルーが結構好き。 グリーンカップ予選 はやま ○ はやまちさと 28さい しゅふ ニュースキャスターをやめて 1ねん いまでは ごくふつうのしゅふである。 「あっ いけない‥‥」 前作のながいちさとが結婚、寿退社をして妊娠中。 レッドが好き。 ミドリ ○ ミドリ 25さい? ホステス かれは いや かのじょは いや かれは「ダークパープル」の にんきホステスだ。 「買うっきゃ な~い。」 前作より化粧が少し上達した松尾裕次郎。モノポリーの腕以外はおおよそ相変わらず。 グリーンとダークパープルが好き。 ふせじま ふせじまひとし 43さい キャスター あたまのキレと けいかいなしゃべりが ウリモノのかれだが ひとことおおい。 「さっそく めくってみましょう。」 アナウンサーらしく饒舌な喋りが特徴的。たまに毒舌。はやまの先輩だった。 イエローが好き。 からさわ からさわたくと 38さい コンダクター ふきょうわおんを なによりもきらう おだやかで しゃこうてきなプレイヤー。 「心臓の鼓動が フォルティッシモです。」 38才には見えないほど老け顔落ち着いた物腰。状況を音楽に例える事がある。 ライトブルーが好きな傾向がある。 グリーンカップ決勝 ごろう ごろう 50さい よくわからない げきだんいんや サンドイッチマンでは ないらしいのだが よくわからない‥‥。 「ぺロッ ぺロッ ぺロッ ぺロッ」 ピンクの熊の着ぐるみを着た不審者謎のおじさん。ゲーム中で入手できるある本の著者でもある。 レッドが好き。 クミカ クミカ 18さい げいじゅつだいがく1ねんせい すえは ミュージシャンか デザイナーか エッセイストか スタイリストか‥‥? 「クミカ 逃げちゃおっかな‥‥?」 仲間内でモノポリーにはまっている。結構わがままだったりする。 ダークパープルが好き。破天荒なプレイも時折見せる。 しいの しいのたつひと 26さい プログラマー モノポリーをはじめて わずか3かげつで グリーンカップのレベルに たっした。 「ええ もういちどですね。」 モノポリー3の開発を担当している(というゲーム中での設定)。プレイヤー歴は作中最短で唯一1年未満。 レッドが好き。クミカほどではないがやや行動派。 ヒルベルト ○ FC・ヒルベルト 47さい ドイツうまれのエッセイスト にほんの「はいく」に むちゅうのかれは なんでも5・7・5で はなそうとする。 「50ドル 払って出ます 刑務所を」 今作では俳句に凝っている元ドイツ人。他には眼鏡を着用したくらいで特に前作と変化はない。 ライトパープルが好き。 ボードウォークカップ パパーリオ パパーリオ 37さい なぞのラテンアメリカン こくせきも しごとも まったくのナゾ。 あかるくて あやしいおとこである。 「みんな 強そうね。」 いくた曰く「モノポリー世界大会の決勝常連」。なのに国籍不明(*1)。若干馴れ馴れしい。 イエローが割と好き。 くらたに くらたにもへい 70さい ホテルチェーンかいちょう いちりゅうホテル「グランドレッド」の そうぎょうしゃで かいちょうでもある。 「めでたし めでたし と。」 落ち着いた物腰のおじいさん。しかし頭はきれる。 グリーンとダークブルーが好き。 リサ リサ ?さい ナゾのびじょ すじょうを ききだそうとしても かのじょのこたえは ほほえみだけ‥‥。 「ええ いただくわ。」 前作の「しみずるりこ」のようなポジションの、ミステリアスセクシーキャラ。 ライトパープルが割と好き。 いくた ○ いくたまさあき 44さい せかいチャンピオン せかいいちの モノポリープレイヤーも いえにかえれば ふつうの よきパパだ。 「なるほど。 やらせていただきます。」 前作より絵がアクティブに。机から乗り出したりする。 オレンジが好き。多少強引な交渉もたまに吹っかけてくる。 追記・修正は所持コイン枚数がトップになった方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今もなおコンシューマモノポリーの最高傑作。……後続が酷いだけとか言わない -- 名無しさん (2017-01-04 21 43 02) マザー2のモノトリービルで宣伝されてたのはこっちの方だったのか(糸井重里的な意味で)。てっきり前作かと思ってた -- 名無しさん (2017-01-04 23 41 05) 権利書にスリーブつけてエイトカクテルズやってる自分は異端かな -- 名無しさん (2018-06-25 07 30 26) ↑3 Wiiとかスイッチのは特に酷いみたいですね...「家を売ってどうするのですか? たいした利益になりませんよ?」 -- 名無しさん (2024-05-17 06 50 06) 名前 コメント
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Ashen Empireもしくは"Bright Themes | Ashen Empire"という名前のカラーテーマです。 どうして呼び名(id)が2つあるのか説明しておきます。オリジナルを作った方は"Ashen Empire"という名前をつけたのですが、それを再配布した方がテーマごとに分けて、頭に"Bright Themes"と付けたわけです。それに作る人が複数の場合、青を基調にしたカラーテーマを作った場合、"blue"と名づけると思うのですが、そういう同じ名前を持ったカラーテーマっていうのはやっかいなものなので、どうしても"Deep"であったり"Dark"であったり、色々と付けるわけです。 Official Bento skin color themes thread に iron2000 により、October 2007 に投稿されたカラーテーマです。 落ち着いたグレーを基調にしたカラーテーマです。目も疲れませんが、そんなに特徴があるわけじゃありません。 彼が掲示板に投稿した時点では、Ashen Empire という id でしたが、Bento カラーテーマの配布版の名前は"Bright Themes | Ashen Empire"になっています。どちらも同じものです。 +... gammaset id="Ashen Empire" gammagroup id="Titlebar" value="-1466,-1366,-1241" gray="1" boost="1" / gammagroup id="TitlebarText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitlebarMenuText" value="0,0,0" gray="0" boost="1" / gammagroup id="TitleButtonOrange" value="10,5,0" gray="2" boost="1" / gammagroup id="TitleButtonGrey" value="10,5,0" gray="2" boost="1" / gammagroup id="WindowBackground" value="1421,1187,919" gray="0" boost="1" / gammagroup id="WindowText" value="-3410,-3493,-3629" gray="0" boost="1" / gammagroup id="Column Text" value="-2909,-2909,-2909" gray="0" boost="0" / gammagroup id="DisplayText" value="0,0,0" gray="1" boost="1" / gammagroup id="ScrollbarTrack" value="1390,1265,1189" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerDisplay" value="-786,-686,-552" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerDisplayGradient" value="-890,-890,-815" gray="0" boost="1" / gammagroup id="ComponentFrame" value="952,785,585" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerButton" value="752,652,484" gray="1" boost="0" / gammagroup id="PlayerShadeSlider" value="1542,1684,2039" gray="2" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonPlaceHolder" value="-1181,-1277,-1350" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerButtonGlow" value="2180,2180,2216" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonActive" value="518,518,518" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerSliderLight" value="-352,-485,-719" gray="2" boost="0" / gammagroup id="PlayerSliderBackground" value="-1388,-1488,-1689" gray="0" boost="1" / gammagroup id="WindowBackgroundGradient" value="2357,2524,2256" gray="1" boost="1" / gammagroup id="CompButtonInactive" value="-1789,-1722,-1455" gray="1" boost="1" / gammagroup id="CompButtonActive" value="886,752,585" gray="0" boost="1" / gammagroup id="CompButtonInactiveText" value="-869,-834,-798" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonActiveText" value="-3145,-3253,-3345" gray="0" boost="0" / gammagroup id="SelectionBg" value="-470,-470,-470" gray="0" boost="1" / gammagroup id="SelectionBg Inactive" value="-1154,-1087,-1020" gray="0" boost="1" / gammagroup id="Selection" value="-3395,-3395,-3395" gray="0" boost="0" / gammagroup id="LightningBolt" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Column" value="1120,952,752" gray="0" boost="1" / gammagroup id="ShadeButton" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierBackground" value="-1783,-1722,-1589" gray="1" boost="1" / gammagroup id="NotifierText" value="1614,1421,1301" gray="0" boost="1" / gammagroup id="NotifierTextShadow" value="-362,-145,240" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierUpperTextShadow" value="-2000,-1856,-1663" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierUpperText" value="1710,1758,1758" gray="0" boost="1" / gammagroup id="Frame_Borders" value="713,652,513" gray="0" boost="1" / /gammaset
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ASIAN JANGLE Kung-fu Empire 飛燕琉舞 177 1327 86%(2013/10/26) 正規は北斗使いの為に作られたと言ってもいいほど綺麗な配置。これを今作屈指の良譜面と感じる人もいるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-05-09 14 30 00) この手の譜面は乱を装備すると難化する。BPM的に考えて指の速度向上と脱力の練習に使えそう。 -- 名無しさん (2009-05-19 14 58 28) ノーツがかなり多いが素直な譜面なのでやりやすい。☆10挑戦段階の人も積極的にやって高密度に慣れてみよう -- 名無しさん (2011-09-29 01 30 10) ↑1 を逆に考えると、固定運指でここまで上がってきた人達は運指の崩し方を覚える必要があるか。それと、Notes 数が多いのでペース配分には注意・・・。 -- 名無しさん (2012-03-31 13 49 26) 3:5半固定の俺はなぜがキツいと感じる。俺だけ? -- 名無しさん (2012-03-31 21 10 58) ↑下手くそなだけ -- 名無しさん (2012-11-18 09 52 54) ☆10挑戦段階だとトリルでガリガリ削られるだろうけど、最後まで気を抜かなければ易は点く -- 名無しさん (2012-12-16 08 55 18) dolce式でやってみたら簡単にノマゲクリアできた。 -- 名無しさん (2013-12-01 03 13 16) 曲が好きなのが影響して、☆10で最初にノマゲクリアした曲。この曲に慣れたら他の☆10も埋まりだした。オススメ曲 -- 名無しさん (2014-10-12 15 25 12) 今作七段2曲目で、実は七段歴代最多ノーツ更新している。譜面は物量にたいして、まともな配置なので☆10の中ではそこまで難しくない。 -- 名無しさん (2018-11-23 21 39 20) これノマゲできたら10半分は安以上つくと思う。練習にもいいから乱つけてやるといいですよ -- 名無しさん (2018-11-23 22 41 20) 新作七段二曲目続投です -- 名無しさん (2019-10-16 12 43 33) s!ckに繋がる良い譜面 -- 名無しさん (2021-07-12 08 24 33) 名前 コメント
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(AEG)Ants Empire Gaming アライアンスルール やられたらやり返すが、 基本は農民。 放置塚への攻撃 可 無所属以外への先制攻撃は禁止です。 アライアンス遠征時間帯 (金)22時がメインです。 蟻王戦 言語 ほぼ日本の方 他は、アメリカ、ロシアの方も居る。 アライアンス紹介 心の優しい方々が、集まったアライアンスです。 第1回のサーバー移転にて211→221に引っ越して来ました。 のんびりマイペースに無理の無い程度で一緒にアライアンス遠征やイベントを楽しめたらと思います。 深夜に決まってログインする人も居れば、常時ログインする人も居ます。 大前提はありさんを楽しむなので、好きな時間にインして自由に各自やって頂く感じです〜。 盟主より 引っ越して来て皆さんに歓迎して頂き感謝しかありません。 自分の精神は 来る者は拒まず、 去る者は追わず、 誰にでも絡むと思います。 AEG一同宜しくお願いします。 コメント コメント
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EmpireEarthII Empire Earth II気づいた点 関連サイト コメント Empire Earth II リアルタイムストラテジーの代表的タイトル、Empire Earth。その最新作です。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 気づいた点 Empire Earth IIは、ヒストリカルRTSで、マイクロソフトのライズオブネイションのように、文明誕生の頃から近未来までを舞台にしたスケールの大きなゲームです。 自然と登場するユニットや建物やテクノロジーは時代ごとに様々あるため全体的に複雑で、これはEmpire Earth IIに限らず、ヒストリカルRTSはそういうものだと思うのですが、ちょこちょこプレイしただけでは全体像をつかむことはできません。 チュートリアルで、核ミサイルを撃ち込んだ程度でひとまず終了。個人的に同時期に平行してプレイしていたAge of Empires IIIと比較してしまいがちなのですが、はじめAoE3は時代的スケール(新大陸への植民時代ということで数百年程度?)が小さいとバカにしていたのですが、Empire Earth IIは複雑すぎて、テクニカルにプレイできるAoE3のほうが面白いと感じてしまいました。 関連サイト Empire Earth II日本語版公式サイト http //games.livedoor.com/retail/ee2/ 4GmaersのEmpire Earth IIページ http //www.4gamer.net/DataContents/game/1586.html コメント 名前 コメント
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税務署通りのスーパー丸正裏。 横綱の力量をもっていながら、なぜか廃業してしまったMazic Empire跡地に、若き女性コックさんと店員さんできりもりする、オサーレなカフェーが。Hamzaのかえりに「そういえば・・・」と思って経由してみたら発見したので、行ってみることに。 お昼はグリーンカレーと福岡名物焼きカレー(?)。それとタコライスと日代わりが。とりあえず最近好みのグリーンカレーを。を!をを!!ををを!!! 店員さんの可愛らしい「ににに・・・」っていう微笑みにあてられたのかもしれんが、結構うまくないか、これ?? わりとホット。スパイシーさはそれほどでもないんだけど、クリーム結構濃厚。直径2mmほどの大粒のスパイスがプツプツ気持ちいいし。 辛めなので、言うと薄め用追加クリームをくれるらしい。ここは、あえてクリームをたのんで途中で投入、グラデーション・テイストを味わうのもよろし?(800円ぐらい) 次はタコライス行ってみようかなー。夜の部も一度いってみようかとおもいます。
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特徴 高い生存能力とヒゲが特徴的なキャラ。 癖が無く重要度の高い要素を全て同時に持てるため、初心者から上級者まで誰が使っても非常に優秀。 盾やハンマーによる突破力は凄まじく、仲間の支援があればラッシュの中を強引に突き進む事も可能。 Aimに自身あるプレイヤーであれば、ハンドガンと併用する事で1人で何でもこなせる万能キャラになる。 近距離武器 Two-handed Sword [両手剣] ver1.10において Killing Browがダメージを与えた敵のみ対象となった為、同 Traitを活かす場合 Two-handed Swordが最も相性が良いものとなった。 チャージとノーマルアタックの横薙ぎによる高いラッシュ殲滅力がこの武器の魅力となっている。 チャージ、ノーマルアタック共に一振りで敵6体にダメージを与え、チャージアタックは繰り出す時間が多少必要になる分強力なものになっている。Nightmareまでなら、多くの雑魚敵を一瞬で倒すことができるだろう。 ノーマルアタックは両手剣ということもあり、片手剣のそれよりも敵を怯ませる時間が長くなっている。Killing Browをアンロックしていれば、こちらをメイン攻撃にしてもいいだろう。 注意すべき点として、攻撃は多くの敵にヒットするとはいえ無制限ではないので、複数の敵と対峙するとき処理しきれずダメージを受けてしまうこともある。また Stormverminの振り下ろし攻撃を中断する手段をもっていないため、Repeater Hundgunや Hundgunに一時的に切り替えて対処する対応力が必要になる。 ステップは両手系武器の中ではましなものの、ガード移動速度は著しく遅いことも覚えておこう。 最前線に立つのではなく、仲間とフォーメーションを組んで戦う立ち回りが必要になる。 STAMINA:◆3 ガード移動速度:最も遅い ステップ:中 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ NORMAL ATTACK ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Two-handed Hammer [両手ハンマー] 非常に高いCC能力を持ち、盾ほどではないものの、最前線で敵を食い止め続けることができる。ただし、ひとたび守りに回ると危険。振りが遅いことが災いし、あっという間にダウンさせられることも・・・ チャージアタックは無制限に敵を巻き込めるが、ダメージを与えられるのは2体まで。盾武器と同様に敵が溜まりやすい傾向にあるため、殲滅役の仲間との連携が重要になる。またアップデートを重ね Stormverminなどのアーマー持ちに対し効果的なダメージを与えることができるようになった。Cataclysmであっても Stormverminに Hundgun胴撃ち、ノーマル攻撃のコンボで確殺できることを覚えておこう。 注意すべき点として、両手系武器の宿命と言えるガード移動のスピードやステップなどの回避に関しては最低の部類に入るので気を付けたい。弱点のステップを Trinketの Quick Footで補うと良い。またヒット時にガードや武器チェンジを織り交ぜる事により隙を軽減できる。 STAMINA:◆3 ガード移動速度:遅い ステップ:弱 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■! □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK ■ ■! ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack Sword [片手剣] チャージアタックは比較的素早く繰り出すことができ、無制限にヒットし雑魚に対し2体までダメージを与える。 またノーマルアタックは雑魚4体にダメージを与えることができ、ノーマル3段目はチャージアタック同様に鎧を貫通する。 テクニックとしては、チャージ1 → ノーマル2 (繰り返し)で敵の進行の阻止と殲滅をある程度両立できる。 癖がなく素直に使いやすい性能をしているので、様々な Traitsの組み合わせを試してみるのも面白いだろう。 注意すべきは、Stormverminの振り下ろし攻撃を中断させる手段を持っていないため、Cataclysmでは特に注意が必要だ。 Stormverminが混ざった雑魚を捌く際、チャージ攻撃は Stormverminにヒットした時点で止まってしまう。Repeater Hundgunや Hundgunに一時的に切り替えて対処する対応力が必要になる。 いつでも後退できるように常に意識しておこう。 STAMINA:◆3 ガード移動速度:速い ステップ:高 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK (1) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ CHARGED ATTACK (2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Mace [片手メイス] ノーマルアタックで無制限の敵を巻き込める素早い攻撃が可能。ノーマルアタックはチャージアタックと違いダメージを受けても攻撃がキャンセルされないのが強みとなっている。 チャージアタックは高威力の振り下ろしとなっており、Stormverminの振り下ろし攻撃を中断させれるほか、Cataclysmでも雑魚を一撃で倒すことができる。 注意すべき点として、Stormverminに対し有効な攻撃手段を持っているとはいえ、無制限ヒットのノーマルアタックはアーマーに対し効果は無いので、Stormverminが混ざった雑魚を捌く際は不安定になりやすい。前衛として優秀だが、いつでも後退できるように常に意識しておこう。 STAMINA:◆3 ガード移動速度:速い ステップ:高 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■! ■ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (3) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (4) ■ ■! ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack Sword and Shield [片手剣とシールド] 高いスタミナ・push力・無制限ヒットのチャージ攻撃と、前線の維持に不可欠な要素を全て備えた武器。 チャージアタックは高速で連続して繰り出せるものとなっており、最前線に立ち無制限に人程の大きさの敵全てを怯ませ後退させる事ことができる。プッシュを織り交ぜることにより大きく Stormvermin諸共後退させることができるので、十分に敵の進行を止めることができるだろう。 ただダメージは敵1体にしか通らない仕様上、敵が死なず溜まってしまうことが多いため注意が必要だ。 ノーマルアタックは敵3体にダメージを与えられる。 仲間とのフォーメーションによってチャージ、ノーマルアタックを切り替えよう。 シールド系武器は Traitの Devastating blowをアンロックすることで雑魚ネズミを宙を舞う様に吹っ飛ばし暫くダウンさせることができる。敵を崖から落とし即死させたり、敵の激しい侵攻を一時的に止めたりと対処のバリエーションを増やすことができるのでお勧めだ。また盾で Ratlling Gunnerの銃撃を防ぐこともできるので、名実共にまさに盾役になることができるだろう。 注意すべき点は両手武器の中でも、ステップ距離・回数、またガード移動のスピードは最低の部類のものとなっている。 仲間を全滅させない存在ではあるが、そうなってしまった場合元々の殲滅力の低さと相まって逃避行動は非常に困難になると思ったほうがよいだろう。 STAMINA:◆5 ガード移動速度:遅い ステップ:弱 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■! □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ NORMAL ATTACK (2+3) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack Mace and Shield [片手メイスとシールド] ver1.10により青盾や赤盾に付いた Killing Browが、発動条件が変わりダメージを与えた敵に対してのみとなったため、同 Trait主体で戦略を考えていたプレイヤーは注意が必要だ。 Sword and Shield同様に最前線に立ち敵の進行を阻止することに長けた武器となっている。 Sword and Shieldはチャージアタックがややメインになっているのに対し、こちらはノーマルアタックがメインとなり素早い攻撃とダメージを受けても中断されにくいのが特徴だ。ノーマル1段目2段目は敵2体に対しダメージを与え更に無制限に敵にヒットする。 テクニックとしては、ノーマル1 → ノーマル2 → プッシュ(繰り返し)が安定する。 ノーマル3段目は鎧貫通の振り下ろし攻撃となっており、Stormverminの振り下ろし攻撃を中断させることができる。 上記のテクニックの際、3段目をプッシュにするのかノーマル3段にするのか状況に応じて切り替えるとよい。 シールド系武器は Traitの Devastating blowをアンロックすることで雑魚ネズミを宙を舞う様に吹っ飛ばし暫くダウンさせることができる。敵を崖から落とし即死させたり、敵の激しい侵攻を一時的に止めたりと対処のバリエーションを増やすことができるのでお勧めだ。また盾で Ratlling Gunnerの銃撃を防ぐこともできるので、名実共にまさに盾役になることができるだろう。 注意すべき点は、片手メイスと同様に雑魚集団に Stormverminが混ざると不安定になりやすいところだろう。かろうじて盾特有のプッシュ力で押し返すことで一時的な対処は可能となっている。ハイライトで仲間に知らせ、倒してもらおう。 またSword and Shield同様に、ステップ距離・回数、ガード移動のスピードは最低の部類のものとなっている。 STAMINA:◆5 ガード移動速度:遅い ステップ:弱 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■! □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (1+2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (3) ■ ■! ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack Executioner Sword (DLC) [処刑人の両手剣] DLC:Stromdorfのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 STAMINA:◆3 ガード移動速度:最も遅い ステップ:中 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■*Slave,Clan Rat ■! ■ NORMAL ATTACK ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □*∞ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage、[!]interrupting a Stormvermin overhead attack 遠距離武器 Handgun [ハンドガン] 本作の狙撃特化武器で、高い威力と精度の代わりに1発毎にリロードが発生する。 Cataclysmであっても多くの敵を一撃で仕留められるため、AIMに慣れた人が使えば猛威を振るうだろう。 Cataclysmの Stormverminに対してもヘッドショットは1撃で倒せ、胴撃ちでも2撃で倒せる。Two-handed Hammerをもっていれば、胴撃ち → Two-handed Hammerのノーマルアタックで確殺できる。 注意すべき点は射撃音が大きく周りの敵に見つかりやすく、不用意に複数の Stormverminを起動してしまうことがある。使用時は周りを常に確認すること。 またリロードが長いため、確実に当てることを心掛けよう。 弾数 1/23 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■*ALL(Sack Ratを除く) *2 (HS倍率) ■ ■*2 (HS倍率) ■ ■*Packmaster *2 (HS倍率) NORMAL ATTACK ■ ■*ALL(Sack Ratを除く) *2 (HS倍率) ■ ■*2 (HS倍率) ■ ■*Packmaster *2 (HS倍率) ※■(即死)■(有効) Blunderbuss [単発式の散弾銃] Two-handed Hammerや Shield系武器などの防衛力の高い武器を持つ際、殲滅力を下げないために持つお供として Blunderbussはお勧めだ。 有効範囲としては近距離ではあるが直接攻撃では少し距離がある" もどかしい距離 "の際、力を発揮する。 有効範囲では Cataclysmであっても雑魚は確殺でき、Power Potionを使用すればStormverminの群れも一掃することができる。 Raptureをアンロックすることで3体から5体に増やすことができ、一撃でより多くの敵を葬る事ができるのでお勧めだ。 チャージアタックは直接攻撃の殴りになり、無制限にヒットし1体の敵にダメージを与える。当然弾は消費しない。またダメージは無いものの Stormverminに直接当てた場合、振り下ろし攻撃をキャンセルさせることができる優秀なものとなっている。 注意すべき点は Nightmare以上の場合、Ratlling Gunnerや Packmasterなどの特殊鼠を駆除するには複数発ヒットさせる必要があり、多くの場合仲間に依存した立ち回りとなる。 Blunderbussは Traitsで特徴が大きく変わる武器なので、色々試してみるのも面白いだろう。 弾数 1/24 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK (Close) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*1.5 (HS倍率) NORMAL ATTACK (Mid) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*1.5 (HS倍率) NORMAL ATTACK (Far) ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■*1.5 (HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Repeater Handgun [短機関銃] ver1.10より Hasteの効果に変更があり、" リロードの際に弾の消費をしない "となったため以前のようにミニガンの様に連射はできなくなった。 当初は弱かったがアップデートを重ね、雑魚から特殊ネズミ、Rat Ogreまでも万能に対処できる非常に強力なものとなった。 ノーマルアタックではセミオート射撃となっており、遠くの雑魚敵や特殊を正確に狙撃するのに向いている。 チャージアタックはフルオートの高速射撃となり反動が強く慣れを要するものとなるが、高いDPSを出すことができる。 Stormverminに対しては Nightmareで4発、Cataclysmでは5発で倒すことができ、チャージアタックの連射を上手く使えば一瞬で倒すことができる。 Whicth Hunnterと Repeater Hundgunを持った Empire Soldierがいれば Ogre戦は Cataclysmであっても非常に安定するだろう。 注意すべき点は、Nightmare以上ではフレンドリーファイアがあるため貫通を考慮して敵を撃つ必要がある。Power Potionを飲みチャージアタックをうっかり仲間に当ててしまうと、一瞬でダウンするため注意が必要だ。 弾数 8/56 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■*1.5 (HS倍率) ■ ■*1.5 (HS倍率) ■ ■*1.5 (HS倍率) NORMAL ATTACK ■ ■*1.5 (HS倍率) ■ ■*1.5 (HS倍率) ■ ■*1.5 (HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ASIAN JANGLE Kung-fu Empire 飛燕琉舞 177 1657 ? 体力譜面。正規推奨。地力が付いてくると楽しくなる -- 名無しさん (2010-05-02 17 58 56) 曲全体を通して密度が高く、皿も多い。リズムも取りづらいので光らせづらい。前半の軸地帯も嵌りやすい。難クリアには、☆11をほぼ全曲ノマゲできる程度の地力が必要だろう。 -- 名無しさん (2010-08-07 17 59 07) ほぼ地力譜面。難は量あるしミスる箇所もばらけるので許容BPは多め。60でもいけるらしい? -- 名無しさん (2011-08-10 09 11 26) 乱は最初の軸押しが難化する事があるので挑戦段階の乱難は注意が必要。乱打中に皿が良く絡むので、皿絡みが苦手だと少し辛いかも。 -- 名無しさん (2012-03-07 08 24 50) 乱かけて上位体力譜面の練習に。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 04 58) 小回復と難所が繰り返す譜面でノーツも多目だがなんせスコアが延びない曲でHARD許容BPは30~40程度になるはず。二重階段で -- 名無しさん (2012-04-24 22 43 37) 乱ではずれると前半の軸押しで閉店もあり得るので適性くらいの人は正規が無難か -- 名無しさん (2012-06-21 07 54 08) 個人的に練習譜面 -- 名無しさん (2013-01-18 10 13 04) ☆11相当の密度が全体的に降り注いでくるから一度ゲージをごっそり減らすと回復→削られるのループでゲージが回復していかない。皿+同時押しも含まれていて押しづらい -- 名無しさん (2013-01-21 16 16 57) 基本的にランダムだとごちゃっとした譜面になるので良い練習になる、ジェノサイドみたいな -- 名無しさん (2013-03-09 19 46 27) ☆11にしては難しい ノマゲも難も☆11上位 -- 名無しさん (2013-03-16 12 01 25) とにかくスコアが出にくい。バップ20切ってもAA出たことない -- 名無しさん (2013-03-16 16 38 48) 全体を通して難易度も密度もほとんど変わらないためできない時はとことんgdgdになる。出来るようになると練習には良いと思う。 -- 名無しさん (2013-04-22 19 38 13) 1Pは鏡でだいぶ楽になる -- 名無しさん (2013-05-28 23 31 56) 難許容BP40は厳しすぎでは? 自分はBP50で難ついたし、60ぐらいでついた人もいるよ 上にもあるが全体難のため、固まってミスを出す場所はあまりないので許容BPも多めかと -- 名無しさん (2013-05-29 08 04 25) Empire States Gloryとタイトルが紛らわしいがこちらのが大分難易度が上。皿絡みの乱打がなかなかの密度でこれをハードできるなら黒髪のイージーくらいはできそう。 -- 名無しさん (2013-11-11 22 04 13) アンセム穴やデコヒ穴はイージー点いたけどこれはランプ点く気配がない… -- 名無しさん (2013-11-15 19 46 47) 乱かけると「11の譜面にランダムかけました!」と言わんばかりの崩れた高密度がひたすら降ってくるので捌けると楽しい。九段あたりの練習にオススメ。アンセムはともかくデコヒはクリアしてないとキツいかな -- 名無しさん (2013-12-11 08 44 37) 1P鏡推奨 軸や皿の絡みが少し楽になる -- 名無しさん (2014-04-25 14 03 10) 1P難挑戦段階なら、↑の言う通り鏡オススメ。難乱が安定してきたらスゴい成長を実感できる曲 -- 名無しさん (2014-04-27 00 33 41) 正規鏡は見た目はきれいだがいくつか押しにくい箇所もあるため高スコア狙うなら乱推奨 -- 名無しさん (2014-04-27 04 28 27) 鍵盤はそう難しくない。問題は皿。完全に皿複合ゲー -- 名無しさん (2014-05-06 21 27 05) オーソドックスな☆11上位譜面で選曲制限時の乱易向きか。 -- 名無しさん (2014-07-17 02 20 13) 1P乱で難抜け。当たり配置だったとは思うが、個人的に鏡よりやりやすかった。 -- 名無しさん (2014-09-02 22 41 53) ある程度の地力があれば最後は回復なのでノマゲは付けやすい。ハードは全体的に見切れないと厳しい。 -- 名無しさん (2014-11-28 22 47 46) ノマゲもハードも全体的に難易度が平坦なため地力ゲー。ハードは序盤に長めの7軸配置があるため苦手なら鏡もあり。 -- 名無しさん (2015-04-22 14 01 36) R乱オススメ -- 名無しさん (2015-10-21 20 40 47) 良曲かつ練習用になるという良曲 -- 名無しさん (2016-12-06 23 23 33) 正規が妙に苦手で、易でも全然ゲージが伸びずレート詐欺だと思ってたが乱かけたらキツいながらもなんとかクリアついた。正規鏡できない人は乱お試しあれ -- 名無しさん (2017-04-02 21 35 56) BP75でも難点いた -- 名無しさん (2017-10-01 09 47 12) 正規鏡は無難なのでR乱も推奨できるんだけど、地力向上の為なら乱でも安定させたい。結構速めの乱打と皿複合が凄い鍛えられるのでこれより上位の譜面でもこれが基礎として絶対役に立つ -- 名無しさん (2017-10-02 10 01 50) 鍵盤自体はそこまで難しくないんだけど嫌らしい皿複合が難易度を底上げしてる。☆12への基礎作りにはもってこい -- 名無しさん (2017-10-02 13 11 37) BP許容30~40とかエアプも良いところですね。普通に30~40毎回出来るけどハード安定してますよ -- 名無しさん (2018-05-07 05 08 21) 6年以上前のコメントにケンカ売るって… 16分裏の2連皿がやたらと取りにくい。EXHまで来ると地力一辺倒では厳しい -- 名無しさん (2018-05-07 07 32 05) 満遍なく出る人ならまあ30-40は余裕だけど局所でゴリゴリ削れるなら30-40できついって少し考えればわかる話。というかこの曲で満遍なく出るなら空プアとか出し過ぎな気はするんで、もしそうならもうちょい下の譜面を接続意識して空プア減らしに努めたほうがいい -- 名無しさん (2018-05-07 08 46 45) 誰の曲かは分からないが良曲良譜面、物量と皿絡みが適度に鍛えられる、これを鳥出せる頃には大半の☆11鳥出せる様になってる事でしょう。 -- 名無しさん (2019-05-26 19 21 33) ↑EMP当時のボスフォルダのコンセプトに沿った猫叉Master「+」の変名義。同時押し微トリル階段を忙しく切り替えながら絶妙な所で皿絡み、と☆11ではやや高めの水準の総合力譜面。Rootageの段位はいつもより皿絡みが強めな印象を受けることを考えると七段上位から十段下位まで幅広い層に上達指標として使ってほしいと思う。上達するほど爽快に押せて脳汁が出る良譜面で流石リズム隊に定評がある猫叉+名義と感服するばかり。 -- 名無しさん (2019-05-26 19 54 28) いくら八段の地力要求が上がったからと言っても☆11中の上以上はある譜面を七段がやる必要はない -- 名無しさん (2019-05-26 20 09 02) EMPで八~九段だった当時めちゃめちゃお世話になった曲、乱かけて何度でも練習になる。マリーアントワネットよりも安定するし練習になるしめちゃめちゃやりこんだな…懐かしい。 -- 名無しさん (2019-05-27 08 35 22) 曲が進むにつれ少しづつ簡単になっていくタイプ。ノマゲまではそれほど難しくない。 -- 名無しさん (2020-01-11 10 02 07) R乱めっちゃええやん -- 名無しさん (2021-05-12 21 29 39) リズム難な気がする。 -- 名無しさん (2021-05-13 12 48 05) 1P乱、BP71でも難できた。ずっと補正を低空飛行で粘った。軸が終わった後はちょっとした削りどころと回復を繰り返すので、そこそこスコア力があれば許容BPはかなり多そう。 -- 名無しさん (2021-07-27 11 16 45) 1Pフルコン狙いで乱で粘着しているけど、7小節目他に度々でてくる8分鍵盤の隙間に入ってくる3つの皿にかなり癖ついたんだが自分だけ?なんか惰性で回すようになってBADになる。地力があればフルコンは出る譜面だから粘らないほうがいいかも。 -- 名無しさん (2024-03-24 22 58 33) 名前 コメント
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所感 モノポリーもサイコロを使うゲームですので、運次第で序盤の有利不利が現れてきます。 このゲームの場合はその差がプレイヤー単位に留まらず、有利な人・不利な人でそれぞれの思惑が一致して 運命共同体の様相を見せており、両陣営の差が余計に開いて見えるような気がしました。 自分が不利組にいたらがこの差をどこでどうすれば打開できるのか、 有利組ならどう立ち回れば逃げ切れるのか、 考えながら並べるのも面白いのかなと思います。 ※記録上、現金の推移にズレがある点には赤字でコメントを追加しています。 要修正箇所等見つかりましたらご一報ください。 プレイヤー一覧 A B ほうなむ C D E F ※現金の推移を見たい方・オフラインで見たい方は、一番下のリンクから添付ファイルを落としてご覧下さい 上テーブルの左上にあるアイコンを通すより使いやすいと思います。